テルモピュライの戦いで戦象はどのような役割を果たしましたか?

テルモピュライの戦いで戦象はどのような役割を果たしましたか?


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ペルシャ軍とギリシア連合軍の間のテルモピュライの戦いで、強大な戦象はどのような役割を果たしましたか?ペルシャ人はナロークリフ側のユナイテッドギリシャ人に不死者と射手を投げましたが、ギリシャとペルシャの戦争は、戦象が主要な戦いで決定的な役割を果たしたかどうかを説明していません。


西の戦象は、ガウガメラの戦いでアレキサンダー大王が彼らと遭遇したことから始まった軍事流行でした。彼らはしばらくの間人気を博しましたが、113年後のザマでのハンニバルに対する彼らの無力さは、流行の終わりの始まりを綴りました。シリアと北アフリカの種の絶滅はそれを凍らせました。西暦の初めまでに、ローマ人はもはやそれらを採用していませんでした。パルタンはしばらくの間それらを使い続けましたが、それらすべてをインドから輸入しなければなりませんでした。エチオピア人は、少なくともモハメッドが誕生するまで、それらを使い続けました。

テルモピュライは、このすべての前に数世代でした。そこで使用された戦象の記録はありません、そしてこれは確かにそれが起こったという記録を期待するものです。結局のところ、象は「そこにあれば見逃せないもの」の典型的な例です。


戦象をある種の超騎兵と考えたくなりますが、実際にはそれとはほど遠いものでした。戦象は予測不可能で、制御するのが困難でした。時には彼らは敵と同じくらいあなた自身の軍隊にとって危険でした。それらは主に心理的な武器であり、そのように使用されました。あなたはそれらを並べて、敵のラインで走らせます。あなたは人々を殺そうとしているのではなく、彼らを怖がらせようとしているのです。訓練を受けていない兵士に対しては、これは部隊をルーティングしたり、種まきの障害を引き起こしたりする可能性がありました。しかし、よく訓練された軍隊に対しては、ほとんどの場合効果がありませんでした。

テルモピュライに関する限り、クセルクセスの軍隊に象が含まれているとは思わないので、要点は議論の余地がありますが、それでも象にそのような狭い峠を充電するよう説得することは信じられないほどありそうにないと思います。そしてギリシャ人のような訓練された兵士に対しては、そのような戦略を試みることの見返りをリスクが上回っていただろう。


開始条件[編集|ソースを編集]

  • 開始年齢:城の時代
  • 開始リソース: 200  木材, 400  食物, 200  ゴールド, 200  結石
  • 人口制限: 75(125 決定版)
  • 開始ユニット:
      スブタイ
  • 6 &#160騎兵隊の射手
  • 5 &#160Villagers
  • 2 オオカミ狩り
  • 2 &#160トレードカート
  • 難易度の違い[編集|ソースを編集]

    • 標準では、ロシア人は最初の軍隊にボヤールが3人少なくなります。ホラズムはサソリとトレビュシェットを訓練しません。

    目的[編集|ソースを編集]

      生き残る必要があります。
    • 北部では、ロシアを征服するためにスブタイの大群を配備します。
    • 南部では、ホラズム・シャーが贈り物を期待しています。しかし、彼が私たちのトレードカートで見つけるのは暗殺者です。彼が私たちとの同盟を破る前に、私たちはカートをシャーに迅速に届けなければなりません。
      • ホラズム帝国を打ち負かす。

      ヒント[編集|ソースを編集]

      • あなたの2つの軍隊は分割されており、サマルカンドに到着するまで会うことはできません。
      • あなたの暗殺の試みが失敗した場合、シャーのリーダーシップはペルシャ人がはるかに致命的な敵であることを保証します。
      • ペルシャ人は彼らの贈り物を期待しています。彼らがすぐにそれを受け取らなければ、彼らは最終的にあなたに宣戦布告するかもしれません。

      スカウト(決定版)[編集|ソースを編集]

      • モンゴル人(1、オレンジ)はサマルカンドの近くの東に集まり、小さなキャンプを建設しました。北に別のモンゴル軍がキャンプします。その大群は、ロシアを侵略することを任務とするスブタイによって率いられています。
      • スブタイのキャンプからそう遠くないところにキプチャク(2、グリーン)の土地があります。キプチャクはモンゴルのような遊牧民ですが、リーダーシップが不十分なためかなり弱いです。
      • マップの西はロシア人(3、赤)によって制御されています。彼らは早い段階で深刻な脅威になる可能性がありますが、長期的にはロシアの剣士とボヤールはモンゴルに対してチャンスを持ちません。ただし、強力なラムに注意してください。
      • シャーは、南にある厳重に警備され要塞化された都市であるサマルカンドからペルシャ帝国(4、黄色)を統治しています。ペルシャ人は、とりわけ彼らの強力な戦象、弓騎兵、重騎兵に頼って、激しく身を守るでしょう。トレビュシェットやスコーピオンなどの攻城兵器も生産する可能性が非常に高いです。ペルシャ人を倒すために、モンゴル人はシャーの宮殿(ワンダー)と彼のすべての城を破壊しなければなりません。

      ピラミッドの戦い1798年7月

      NS ピラミッドの戦い1798年7月21日、ナポレオンボナパルト将軍の下でエジプトのフランス軍と、地元のマムルークの支配者の軍隊との間で、エンバベの戦いとしても知られる戦いが行われました。ボナパルト将軍は、戦いが起こったときに地平線上にかすかに見えたので、エジプトのピラミッドにちなんで戦いに名前を付けました。戦いはフランスの1798-1801エジプトキャンペーン中に発生し、ボナパルト将軍が戦術への貢献の1つである巨大な分割広場を利用した戦いでした。実際には長方形で、師団の第1と第2の半旅団が前面と背面を形成し、第3の半旅団が2つの側面を形成しました。

      1798-1799年の一般的なエジプトのキャンペーンマップ。

      1798年7月中旬、ボナパルト将軍は前者に侵入して捕らえた後、アレクサンドリアからカイロに向かって行進していました。 7月13日、最初の重要な戦いがShubra Khitで行われ、そこでは数が多いマムルーク軍が簡単に敗北し、ボナパルト将軍は首都に向かって前進を続けました。

      砂漠を越えてカイロに向かうフランス軍。 &#8220all terrain buggy&#8221がアレクサンドリアのはるか外に出て、重いウールのコートがランクに大きな苦しみを引き起こしたことは疑わしいです。

      アレクサンドリア近くの海軍上陸、アレクサンドリアの迅速な包囲と襲撃からのフランスのキャンペーン運動は、その後、砂漠を越えてカイロに向かって行進します。 (ウィキペディア)

      7月21日、カイロの北西18マイル、要塞化された村エンバベで、ムラードベイの下のマムルークの主要な軍隊がナイル川の左岸で非信者を待って集まっていました。ムラドの軍隊の規模は、約4,000から6,000のマムルークに搭載されていると推定され、40門の大砲と、小さいながらもプロのトルコ軍、主にタフなアルバニア軍に支えられています。騎兵隊員の右側、エンバベ村近くのナイル川の近くには、主にクラブや槍、または長い銃身の古いマスケット銃で武装した約15,000の農民の徴税があり、これらは本質的に効果のない暴徒でした。ナイル川を渡るまでフランス人に危険を及ぼさなかったナイル川の東岸には、さらに数千人のマムルークと約18,000人の農民の歩兵で構成されたイブラヒム・ベイの部隊があり、ナイル川自体には小さなマムルークの小隊がいた。ギリシャの傭兵船員による。

      典型的なマムルーク騎兵隊(オスプレイ)。若いページ、別名「廃棄された武器コレクター」に注意してください。

      一方、フランス軍は、砲兵と数人の騎兵隊に支援されて、5つの師団に約25,000人の兵士を配備しました。統合されたマムルーク軍が数値的優位性を享受したことはほぼ確実ですが、ベドウィンとトルコのアルバニア人を除くほとんどの歩兵が訓練を受けたヨーロッパ軍に対して事実上無価値である間、イブラヒムベイの軍隊は関与しませんでした。さらに、ムラドはナイル川の左岸に部隊を配置することで大きな間違いを犯し、フランス軍が彼を攻撃するために川を渡る必要がなくなった。イブラヒムベイは、ムラードベイに何か問題が発生した場合に役立つために、ナイル川を渡らなければなりませんでした。ボナパルト将軍は、敵の位置と2つの蜂が彼に与えた利点について知らされたとき、決定的な戦いに従事することを決めました。ボナパルトは部隊にわずか1時間の休息を与えた後、午後3時に戦闘に進む準備ができました。午後2時彼は彼の軍の5つの部門のそれぞれでムラドの軍に前払いの命令を送りました。

      ルソーによるピラミッドの戦い1798年、戦闘中の初期の性質と動きを示しています。

      彼は部隊に「前進! 40世紀以上の記念碑からあなたを見下ろしていることを忘れないでください。&#8221暑いエジプトの太陽の下で12時間行進した後、疲れて空腹で喉が渇いたフランスの兵士は、ボナパルトが望んでいた位置にマムルークの軍隊を見ました。 、そしてその10マイル後ろの大ピラミッド。

      &#8220転送! 40世紀以上のこれらの記念碑から、あなたを見下ろしていることを忘れないでください。&#8221グロスによる絵画。

      フランスの師団は南に向かってエシェロンを進み、右翼が先頭に、左翼がナイル川によって保護されていました。ナポレオンは右から左に、Desaix、Reynier、Dugua、Vial、Bonの部門を投稿しました。さらに、デサイクスは小さな分遣隊を送って、すぐ西にある近くのベクティル村を占領した。ムラドは、歩兵といくつかの古代の大砲で強化され、保持されていたエンバベの村のナイル川に彼の右翼を固定しました。彼のマムルーク騎兵隊は砂漠の側面に配備されました。イブラヒムは第2軍と共に、ナイル川の東岸から無力に見守り、介入することができませんでした。

      ボナパルト将軍は、戦場で価値のある唯一のエジプト軍は騎兵であることに気づきました。フランスの兵士たちは彼らの前にマムルークの素晴らしい馬を見ることができ、壮大に跳ね、その日の暑さの中で鼻を鳴らしていました。各ライダーは、マスケット銃、1対のピストル、鋭利な椰子の枝のいくつかの槍、彼自身または彼のサドルに取り付けることができる戦斧、メイスと短剣、そして黒いダマスカス鋼で作られた短く湾曲した剣で武装していました。マムルークは戦闘に乗り込み、マスケット銃を発射し、ピストルを発射して、アテンダントが拾うために地面に落とし、敵に近づいたときに刃物を選択しました。マムルークは戦闘を栄光の瞬間と見なしていたため、彼は貴重な地上の所有物を持っていました。宝石、金と銀のコインは、カフタンと呼ばれるフルレングスの長袖のゆったりとしたチュニックで覆われた明るいシルクのベストとだぶだぶのシルクのズボンの彼の層に取り付けられたり隠されたりしていました。ターバンが彼のアンサンブルを完成させました。

      後のフランス時代のマムルークは、すべての精錬所で軽騎兵を突撃しました。エジプトのマムルーク人はマント、細かい模様の綿のローブを身に着け、個人的な好みに合わせて個別に武装していました。

      典型的なマムルーク騎兵隊。マムルークのフランス皇帝近衛隊バージョンと比較してください。

      マムルークには騎兵隊の突撃という1つの戦術がありました。ボナパルト将軍は、スブラフィトでその戦術を見て、それに対抗する方法を考案しました。彼の軍隊を正方形の区画に配置しましたが、実際には完全な正方形ではなく長方形であった可能性があり、彼はあらゆる方向からのマムルークの突進する大群に耐えることができました。

      午後3時Desaix、Dugua、Reynier、Vial、Bonの将軍が指揮するフランスの師団は正方形を形成し、角に野戦砲、中央に手荷物を持った騎兵を配置しました。デサイクスとレイニエはムラドの駆け足に侵入して退却を断ち切るように命じられたが、ドゥグアはマムルークをエンバベボンの要塞から切り離さなければならず、バイアルはその瞬間の必要に応じて強化した。しかし、ムラドはフランスの歩兵が彼の騎兵隊に匹敵しないと信じて最初に攻撃することを決定し、マムルークは主にデサイクスとレイニエの広場に対して猛烈な騎兵隊の突撃を開始した。

      フランスの広場と要塞化されたエンバベ村の近くでの行動を示すピラミッドの戦い1798年。拡大可能なレジューヌの古典絵画。

      フランス人にとって最も重要なことは、彼らの堅固な方陣の形成を維持することでした。正方形が片側で壊れた場合、物事は彼らにとって非常に困難であり、白兵戦はマムルークを支持しました。フランス軍は、叫び声を上げるマムルークが数メートルの距離に近づくまで火を放ち、カートリッジが1つも無駄にならないようにしました。死者と負傷者の男性と馬がフランスの広場の周りに山積みになり始めましたが、マムルーク人は彼らの大きな損失にもかかわらず、約1時間にわたって攻撃を続けました。マムルークの騎兵隊の突撃はボナパルトの師団広場に対しては大失敗でしたが、彼らはあたかも完全な決意がフランスの火力を克服できるかのように、何度も戦術を繰り返しました。猛烈な猛攻撃の最中に、マムルーク人の中には広場に侵入し、銃剣とライフル銃剣で終わることもありました。ギリシャのマムルーク、フセインは正方形に突進し、彼のシミターでフランスのライフルの銃身をスライスしました。彼はいくつかの傷を負ったが、生き残り、後にフランス軍に加わった。しかし、マムルーク人のこの自殺的な勇気は、経験豊富なヨーロッパ軍の継続的な一斉射撃と砲撃に対して彼らを助けることができませんでした。

      ボナパルト将軍が見守る中、マムルーク騎兵隊がフランスの歩兵連隊(四角)に突撃します。ポメロイによる絵画。

      マムルークがボナパルトの右側にある2つの広場と交戦している間、中央のドゥグアの広場は榴弾砲を使用してエンバベと広場の間のエリアで戦士を砲撃していました。 Desaixによってフランスの右側のBechtil村に送られた騎兵隊と擲弾兵の分遣隊は、家の平らな屋根に登り、マムルークに発砲し始めました。デュグアはなんとかマムルーク人をエンバベから切り離し、ボンとバイアルは戦い、前進し、要塞を襲撃する準備ができていました。戦いが失われたことに気づいたムラドは、ギザに向かって撤退することを決心し、後に中エジプトに撤退した。

      安定したフランスの広場を充電するマムルーク軽騎兵。コサックによる絵画。

      それにもかかわらず、戦いはまだ終わっていませんでした。フランスの圧力の下で、エンバベに向かってすでに撤退した人々は、ボンとバイアルに直面しなければなりませんでした。戦いが続くにつれ、ボンとバイアルの師団は、彼らの川の小艦隊によって提供された火を覆い隠して、フランス軍の左翼から村への攻撃を開始した。フランス人は村に隠された大砲から発砲しました。しかし、固定された馬車に搭載されていた大砲は、戦場を横断することを妨げていたため、攻撃を阻止するのに効果がなかったことがわかりました。絶望的な戦いに直面して、フランス人は要塞、虐殺されたマムルーク人とアルバニア人を襲撃し、ナイル川に追いやった。彼らの脱出ルートが封鎖された状態で、マムルークと彼らの仲間は反対側の岸にいる彼らの軍隊に到達するためにナイル川に突入した。おそらく1,000人が溺死し、さらに数百人が射殺された。伝えられるところによると、何人かの戦士は彼らの脱出をチェックしようとしているフランスの船頭によってオールで殴られました。戦闘のこの部分で、デセルノワ中尉はボンの師団の広場を出て、マムルークとの決闘を行いました。マムルークは、マムルークを降ろした後、相手の頭を壊したときに終了しました。 1時間後、フランス人は勝利を収め、マムルーク人の死体を略奪し始め、絹のような服の中にたくさんの金貨を見つけました。

      規律あるフランスのマスケット銃によって撃退されているマムルーク騎兵隊。ヴィンセントによるペイント。

      フランス軍は、ボナパルトがロゼッタに集まったジャン=バティスト・ペレ大尉の指揮下で、600人の船員と科学者や学者の派遣団(&#8220savants&#8221)が配属された15隻の川船の艦隊から追加の支援を受けることになった。そして彼の軍隊を支援するためにナイル川を送りました。艦隊とフランスの歩兵のほとんどは、初期の戦いで重要でない役割を果たしていました。イブラヒムの軍隊は、主に砂嵐のためにナイル川を渡ってムラドを強化することができませんでした。ほとんどの歴史家は、イブラヒムがムラドを助けようとさえしなかったと示唆しています。いずれにせよ、戦いの後、イブラヒムは彼の宝物とトルコのパシャと一緒に、最初はカイロに、そして後にシナイ砂漠に向けて出発しました。マムルーク軍は永遠に解散していた。

      ジャン=バティスト=エマニュエル・ペレ提督。ナイル川の船団を指揮した海軍士官。

      シングルデッキ、キャビンエリア、ランタンセイルリギングを備えた典型的なナイル川のボート。

      マムルークの損失は正確にはわかっていません。フランスの公式報告によると、2,000〜3,000人のマムルークが殺害されましたが、これはおそらく歩兵やベドウィンを含む敵の死傷者の総数である可能性があります。この時期の他のフランス軍の情報源は、死んだマムルークの数を800〜1,200人に減らしています。フランス人に関しては、彼らは29人が死亡し、260人が重傷を負った。夜の間に、カイロでパニックが蔓延し、多くの人々が街を去り、残りの当局が代表団をボナパルトに送ることを決定する間、他の人々は略奪を始めました。いくつかの交渉の後、ボナパルト将軍は7月24日にカイロに入った。下エジプトは今のところ完全なフランスの支配下にあった。

      フランスの勝利を祝うミリタリープリント。パリの新聞のインク印刷機を熱くします。

      ボナパルト将軍と彼の軍隊は、気候と後方支援の問題によって引き起こされた困難にもかかわらず、敵を打ち負かしました。結局のところ、マムルーク人は戦略についての知識が限られており、規律と現代の戦闘方法が不足しているようです。歩兵に対する個々の勇気と中世型騎兵の突撃が戦場で最も数えられた時代はずっと前に過ぎ去りました。この戦いで、ボナパルト将軍は、主要な敵軍を破壊、分散、または士気喪失させ、カイロを占領し、エジプトの征服を確保することに成功しました。この戦いは、フランスの科学者が失われた文明を研究して復活させ、マムルーク政権下では発展できなかったエジプト学の基礎を築くことができた行動の一部と見なすと、ある程度重要であると見なすことができます。それは、偉大な古代文明の神秘的なモニュメントの近くで起こった、2つの異なる世界の衝突でした。結局のところ、「40世紀が彼らを見下ろしていた」間、戦争の歴史を通して戦う機会があった兵士はそれほど多くありませんでした。

      ピラミッドの戦いは、両軍の異なる性質を示しています。マムルーク騎兵隊はナイル川沿いに配置されていることに注意してください。

      ピラミッド(ロバーツ)の平和なナイル川の眺め。

      マムルーク騎兵隊が歩兵方陣を突撃するシナリオをゲームで楽しみたい読者のために、いくつかの基本的なシナリオノート、戦闘序列、グループの正方形形成ルールの概要、およびいくつかの主観的な勝利条件を書き留めました。さらに、興味のある情報のためにいくつかのインターネットリンクを追加しました。

      ピラミッドの戦い1798シナリオマップ。

      ピラミッドの戦い1798シナリオマップとコマンドカウンターの開始位置。

      ピラミッドの戦いシナリオノート(.doc): ピラミッドの戦い1798シナリオノート

      シナリオ名簿: フランスのピラミッド名簿 (.xls)および マムルークピラミッドの名簿 (.xls)。

      ピラミッドの戦い1798シナリオのシーン。以下のAARリンクアカウントをテキストでお読みください。

      このシナリオでのピラミッドの戦いのアクション後のレポート(AAR)がリンクされています。これは、25〜28mmのミニチュアおよび一般的なプレイで表示されるシナリオを示しています。 ピラミッドの戦いAAR

      の国家特性へのリンク フランス共和政 (.pdf)および マムルーク (オスマン帝国のイスラム国家)(。pdf)上記のピラミッドの戦い1798シナリオノートに従って必要です。

      Nafigzerリスト: 798FAB 1798年6月、 798FAH 1798年6月、および 798HAA 1798年8月。 WR 戦闘の正確なOOBを見つけないでください。そのため、参照ソースがある読者がいる場合は、メールでお問い合わせください。

      ムラードベイ(ナポレオンシリーズ)のキャンペーンと解説: 信仰の質問:ムラード・ベイ 1798-1801.


      テルモピュライの戦いで戦象はどのような役割を果たしましたか? - 歴史

      1930年代のパレスチナとイスラエル。
      インタータイトルハイファ。町の簡単なパンビュー。インタータイトル:政府の建物と水力発電所。建物の静的ビュー。キャメルトレインは足首の深海を通り、砂浜を横切って歩きます。インタータイトル:ナザレ。街を見下ろす丘の上からのパンビュー。都市の建物。羊が丘を駆け上がった。

      パプアニューギニア、PNG1960年代。ハンセン病の患者を助け、識字能力や読書スキルを向上させることについての医療映画。
      手術を行う白いスクラブの3人の外科医。手順はいくつかの角度から見られます。彼らは手に指を縫い付けています。顔全体にマスクを付けた外科医のクローズアップ。別の操作。若い女の子がに座っています。

      ロール12。21/ 3/68
      2人のネイティブの女性が地面にある太鼓に寄りかかって、さらに多くのドラマーと数人の女の子がトップレスで草のスカートで踊っていることを明らかにし、他の女性は並んで待っています。女の子が草の上で素足で踊り、踊りに寄りかかって体を上に動かし、両方の女の子がスイングするときのフットワークの拡大図。

      第二次世界大戦中のドイツ空軍に関する1940年代のナチスのプロパガンダ映画。この映画は、複数の空中ドッグファイトと米国空軍の飛行機が撃墜されていることを示しています。この映画はまた、捕らえられたアメリカ人パイロットと乗組員がインタビューされていること、そして死んだアメリカ人軍人の墓を示しています。役員、司令部、ドイツ空軍の男性が鉄十字を勝ち取ったショット。

      戦後のブリティッシュジャズとダンスの映画で、基本的な物語があり、1940年代のアフロカリビアンミュージシャンの小さいながらも重要なグループの一部を特集するのに興味深いものです。

      第二次世界大戦中および直後にロンドンの音楽的なナイトライフに多大な貢献をした芸能人。

      ピアニストで歌手のバーティ・ジャレットが近づいています。

      製粉会社の広告。踊っている2組の足のクローズアップ。足首のショット。次のようなインタータイトルを上に重ねて表示します。街の通りで絶え間なくドキドキする緊張に耐えます。 (薄手の絹のようなメッセージニットホーザリーは耐えます)。ストッキングのタイツやナイロンの中に手を入れて女性にカットします。インタータイトルにカット:Mission Knit hoisery、ina。

      1930年代の世界中のキリスト教宣教師の仕事

      インタータイトル: 'C.M.S。全世界へ」
      汝のようにしてください。教会宣教師協会、6ソールズベリースクエア、ロンドンEC4。
      社会への入り口のショットの上。

      インタータイトル:CMSは、「キリストの名の下に」癒しを世界の貧しい人々にもたらしますが、それは「触れただけです」。

      ニューヨークUSA1950年代のサイトと人々。ウォール街、マンハッタンの下部、ミッドタウン、上部、民族地域、バウリーの火傷でのニューヨーカーへのインタビューを含みます。

      00:00:00タイトルシーケンスを開きます。

      00:00:09エンパイアステートビル、クライスラービル、マンハッタンのミッドタウンの航空写真。マンハッタンのミッドタウンの建物の航空写真。

      第二次世界大戦前の2年間(おそらく1930年代)に作成されたシンガポールに関する英国のドキュメンタリーは、英国の港としての地位と成功した植民地に焦点を当てていますが、住民の生活と文化についてはほとんど触れていません。

      画面を埋め尽くす大きな船の船尾をカメラがパンし、小さな高層ビルの一部に舷窓のような窓があります。

      魔術師で奇術師のホレイス・ゴールディンが1930年代の助手と舞台演技を行う

      サインオンドアにはミスティッククラブと書かれています。ホレス・ゴールディン大統領。
      観客は豪華なフロックと蝶ネクタイを着て座っています。警官が入り(腕に3本の縞模様のある軍曹)、リードにブラッドハウンドを乗せて通路の上部に歩きます。彼は舞台を見上げます。

      素晴らしい1950年代初頭、ニュールック、第二次世界大戦後のキャットウォークの設定でのファッション。華やかな女性モデルは、最新の女性の服装を示しています。モデルが左から右にすばやく歩くカーテン付きステージの完全に固定されたショットを撮影し、そのように衣装を回転させてデモンストレーションします。
      映画は、ノースリーブのサテンのイブニングドレスをモデル化する女性で始まります。

      スペイン周辺の場所のアマチュアホームムービー:トレド、マドリード、コルドバ、セビリア、ヘレス、エルチョロ、グラナダ、バルセロナ闘牛でのシェリーテイスティング1930年代

      トレドでのインタータイトル。
      橋を渡って反対側の町に向かってゆっくりとパンします。町は、下の川につながる鋭い崖に沿って建てられています。帽子をかぶった男、おそらく運転手が持っています。

      1940年代のバーミンガム事故病院での外科用包帯の感染の制御

      負傷した指のさまざまなショット。胸が焼けた赤ちゃん。しっくいに包まれた幼児。しっくいに包まれた人はベッドに横たわっています。焦げた手を拭きます。敗血症性感染による硬化した手のショット。開閉が困難。手のペアが不自由になりました。

      アマチュアホームムービー1930年代
      ハンプシャーのケントとボーンマスのブロードステアーズでの家族の海辺の休日は、ビーチで、町や遊歩道の良い素材で、うまく撮影されました。

      「再びブロードステアーズ、1938年7月、ジェニファーの最初の一歩」。家の外の庭にいる二人の女性、白いドレスを着た若い女の子(ジェニファー)、二人くらいの女の子がゆっくりとよちよち歩きをしている。

      1910年から30年代後半にかけて科学を普及させるのに役立つ初期の英国の科学映画。

      このフィルムには、4つの異なる抽出物が含まれています。

      1つ目は、チャールズアーバンによる1910年の金属の電気分解です。
      2つ目は、H。ブルースウルフとチャールズヘッドによる1920年のシリーズ「シークレットオブネイチャー」の最初の「バードワールドの幼児福祉」です。この映画は、次のことを示しています。

      1970年代の旅行映画。インドとネパール。エアホステスはビジネスクラスの乗客に飲み物を提供します。カップルが真鍮の像をエアホステスに見せます。フォーマルな制服を着たドアマンが敬礼し、車が引き上げられるとドアを開けます。身なりのよいインド人トリオが車から降りて、ニューデリーのオベロイインターコンチネンタルホテルに入ります。ピンクのサリスの2人のインド人女性。

      ミドルセックスとイングランドのビル・エドリヒと、ミドルセックスとイングランドのスピンボウラーのジム・シムズと、ケントとイングランドのウィケットキーパーのゴッドフリー・エバンスがクリケットキットで屋外で撮影した最初のショット。
      バッティング-エドリッチは屋内ネットでバッティングしています。ハンドルの正しいハンドグリップと同様に、適切な重量のバットの使用が強調されています。改札のスタンスはとして示されています。


      古代ギリシャユニットプラン

      ドナルドG.ドン、コークラン中学校、メリーランド州、米国
      教師としての私の最初の年の間に作成されました。まだ使っているアイデアがいくつかあるので、オンラインのままにしました。
      新しい教師にとって、TSWBATは「生徒ができるようになる」ことを意味します。
      素晴らしい一年を!

      I.紹介情報

      A.件名:古代ギリシャ

      B.グレードと能力レベル:6年生は簡単

      C.ユニットタイトル:初期ギリシャ人

      D.時間枠:7〜15日

      E.教科書のページ参照は、この単元全体に記載されています。私はいくつかの教科書を使いました。
      使用している教科書の適切なページに置き換えてください。

      II。概要と理論的根拠

      A.範囲と主要な概念

      1.この単元は、古代ギリシャの初期の歴史をカバーしています。

      2.この単元には、次のレッスンが含まれます。

      ギリシャの発展における地理の重要な役割。

      アテナイの民主主義とそれと私たち自身との関係

      古代ギリシャ文化と西洋文化のルーツ

      アテネとスパルタの成長とペルシャ戦争。

      3.この単元は、地理および言語芸術のスキルに焦点を当てます。

      4.ユニットは、学生の個人的な発見に焦点を当て、世界の出来事に関する自分の考えや信念を表現するように学生に挑戦します。

      B.理論的根拠:このユニットは6年生向けに設計されています。ユニットは、ある国で下された決定が他の国にどのように影響し、影響を与えるかを示すことにより、視野を広げます。また、メリーランド州と米国政府で使用されている概念を紹介することで、メリーランド州の試験に向けて学生を準備するのにも役立ちます。地理が人々や歴史にどのように影響するかを見る機会を学生に与えることで、学生の地図スキルを向上させるように設計されています。

      III。目的(C =認知、A =感情、P =精神運動)
      (TSWBAT:学生はできるようになります)

      TSWBATは、マップスキルを使用して、ギリシャ、クリエイト、およびエーゲ海をマップ上で特定します(C)

      TSWBATは、適切な主題が与えられた討論において、議論のいずれかの側について議論し、支持します。 (C、A)

      TSWBATはライティングスキルを示します。 (C、P)

      TSWBATは研究スキルを示します。 (C、P)

      TSWBATはプレゼンテーションスキルを示します。 (C、P)

      TSWBATは、マップ、チャート、およびグラフを示し、理解し、使用します。 (C、P)

      TSWBATは個人的な判断を下し、世界の出来事に関する価値観を表明します。 (C、A)

      TSWBATは、ロールプレイングとパネルワークを通じて個人的な視野を広げます。 (A、P)

      IV評価プロセス

      教室でのディスカッション、ディベート、割り当てられた宿題の完了、およびアクティビティへの生徒の参加は、生徒がレッスンを理解していることを示します。

      学生は答えるために毎日ドリルの質問を与えられます。生徒は主に努力と答えを試みて採点されます。

      指示された執筆活動が割り当てられます。生徒は、ライティングスキル、適切性、および作業内容について評価されます。

      その章のクイズが出題されます。クイズはT / F、多肢選択式になります。

      V.主題/スキルの概要

      以下は、日常の活動に関連する基本的な思考スキルと関連する概念のリストです。各スキルには番号が付けられ、この番号は各日の終わりに主題の概要に記載されます。このスキルのリストは、Anne Arundel County Public Sc​​hools、Office of Staff Development、InstructionalLeadershipによって提供されたDimensionsofLearningハンドアウトから取得されています。

      ポジティブな態度と認識

      タスクを実行する能力/リソース

      取得と統合

      A.宣言的知識

      B.手続き的知識

      拡張と改良

      思考スキルの指示された教育

      視点の分析

      知識の有意義な使用

      次元の指示された教育

      心の生産的な習慣

      レッスン#1はじめに古代ギリシャ

      レッスントピック:はじめに

      レッスンの種類:入門

      TSWBATは、適切な用語を使用して、地理に関連する用語を特定して説明します。

      TSWBATは、適切な用語を使用して、ギリシャとその周辺の海を地図上で見つけて名前を付けます。

      用語のオーバーヘッド透明リスト。

      古代ギリシャのオーバーヘッド透明マップ。

      レッスンの背景:これは古代ギリシャのユニットの入門レッスンです。このレッスンは、場所、距離、地形の類似点とエジプトとの相違点を含む古代文明の知識に基づいて構築されます。また、ギリシャ経済と、なぜそれがそのように発展したのかについても探求します。

      ドリル(5-10分):(アクティビティ#1)語彙の単語は頭上の透明部分に書かれています。学生は、これらを語彙/ドリルセクションのノートブックにコピーすることを知っています。

      モチベーション/リコール(5分)(アクティビティ#2)

      移行声明:あなたはエジプトでのユニットを終えたところです。今度は地中海を横切ってギリシャを見に行きます。私たちの地図を見て、ギリシャを見つけましょう。 (学生に地図に来てもらい、ギリシャが必要に応じて彼らに援助を与えるのを見つけてもらいます)

      開始アクティビティ:(アクティビティ#3)生徒にp-329の教科書を開いて、ギリシャの地図を勉強してもらいます。重要だと思われるギリシャの地理的側面を探してもらいます。彼らに彼らが見ているものをエジプトと比較してもらいます。

      エジプト ギリシャ
      デザート とても湿ってる
      ワンコースト(地中海) 海に囲まれている(メッド、イオニアン、エーゲ海
      1つの固体片 多くの半島と島々
      フラット 山岳地帯
      ナイル川のみ肥沃な土地 多くの肥沃な土地

      移行ステートメント。良い!あなたはすべての主要な違いを見つけました。ギリシャの地図をもう一度見てください。ギリシャはすべて海の近くにあるので、ほとんどのギリシャ人はどのように旅行したと思いますか。 (ボート、いかだで)。丁度。さて、あなたはギリシャ人のほとんどがどこで働いたと思いますか、そして彼らは何をしましたか?

      発達活動(5分):海に関連するいくつかの活動を挙げてください。釣り、貿易、輸送、通信。それぞれの活動にとっての海の重要性について簡単に話し合ってください。

      移行ステートメント:クラス、時間切れですので、よろしければご連絡ください。

      最高の活動(2-5分)(活動5)。語彙。

      レッスン#2古代ギリシャ文化
      ミノス&ミケーネ

      レッスントピック:古代ギリシャ文化

      レッスンの種類:発達

      用語のオーバーヘッド透明リスト。

      の地図、世界、ヨーロッパ

      レッスンの背景:これは古代ギリシャのユニットの2番目のレッスンです。このレッスンでは、文化の多様性についての理解を深めます。また、初期のギリシャ文明と、その後のギリシャ文明への影響についても掘り下げます。

      学生は、グラフィックオーガナイザーの助けを借りて、ミノスとミケーネのギリシャ文明を比較することができます。

      生徒は「暗黒時代」とは何かを説明できるようになります

      学生は、オーラルヒストリー、その正確性と信頼性、そして歴史家が今日それを使用する理由について話し合うことができます。

      動機/想起:(10分)

      生徒は、今日のドリルの質問をドリルシートにコピーして提出します。

      ドリルの質問:ミケーネ文明は___________に都市を建設しました。ミノアの都市には、地下配管と______________と______________が含まれていました。

      選ばれた生徒は、黒板から今日の目標を声に出して読みます。

      移行活動:学生は先週取り組んでいたグラフィックオーガナイザーを取り出します。今日はこれを終えるつもりです。

      発達活動:学生は、ミケーネのグラフィックオーガナイザーである教科書の助けを借りて記入します。

      暫定声明:グラフィックオーガナイザーをノートブックに入れてください。ユニットクイズにはこれらのメモが必要です。それでは、「ギリシャの暗黒時代」に注目しましょう。 「暗黒時代」とは誰が教えてくれるのか。重要な概念として、自分の考えをノートに書いてもらいます。

      オーバーヘッド:初期ギリシャ人

      次の地域では、地理と気候が古代ギリシャにどのような影響を与えましたか?

      地理は、個々の都市国家のグループとしてギリシャの発展にどのように貢献しましたか?

      ミノア人が達成したこととミケーネ人がこれらの分野で採用したことのいくつかは何でしたか?チャートに記入した後、暗黒時代に失われた成果の横にXを付けます。

      範囲 ミノア ミケーネ文明
      美術
      トレード
      建物
      言語

      これらの質問に答えなさい:

      ギリシャの都市国家はいつ発展しましたか?

      拡張の時代は何でしたか?

      発達活動:

      エピックを定義し、オーラルヒストリーについて話し合います。

      後で書き留められたオーラルヒストリーの例として、オデッセイ(サイクロプスの洞窟)を読み始めます。

      安全弁:地図の活動、ヨーロッパの地図、次に世界の地図、ギリシャ、エジプト、メソポタミア、クレタ島、トルコ(小アジア)で生徒に見つけてもらいます。貿易について話し合う。

      レビュー/結論:ミノスとミケーネの類似点と相違点のグラフィックオーガナイザーを使用して、生徒に例を挙げてもらいます。

      古代ギリシャ:都市国家としてのレッスン#3アテネ

      レッスントピック:スパルタへの民主主義の紹介の都市州の紹介としてのアテネ

      レッスンの種類:発達

      TSWBATは都市国家の政治的進化を説明します

      TSWBATは民主主義を定義します

      TSWBATはアテナイの社会と経済の構造を説明します

      アテネとスパルタのオーバーヘッド透明リストの特徴。

      オーバーヘッド透明ベ​​ン図。

      レッスンの背景:これは古代ギリシャに関する単元の3番目のレッスンです。このレッスンでは、民主主義とそのアテネにとっての重要性についての理解を深めます。また、アテナイの社会と経済にも触れます。

      動機/想起:(10分)

      生徒は、今日のドリルの質問をドリルシートにコピーして提出します。

      選ばれた生徒は、黒板から今日の目標を声に出して読みます。

      移行声明:あなたは私たちが民主主義に生きているとあなたの人生の中で何度も聞いたことがあります。民主主義が本当に何であるか疑問に思ったことはありますか?

      発達活動:

      生徒に「デモクラシー」を定義してもらいます。空白の透明性に彼らのアイデアを書いてください。

      生徒に教科書で「デモクラシー」を調べてもらいます。彼らの考えの下でこの定義を書いてください。

      「デモクラシー」の辞書の定義を与え、教科書の定義の下にこれを書いてください。

      生徒に3つの定義を比較させ、それらの比較について話し合ってもらいます。

      移行声明:ギリシャの都市国家は、民主主義の最初の実践者の1人でした。ギリシャの最も有名な2つの都市を見てみましょう。

      発達活動:

      アテネとスパルタの背景情報を生徒に声に出して読んでもらいます。 (教師が追加の資料を提供します)。空白のオーバーヘッドの列にそれぞれの重要なメモをリストします。

      空白の頭上にベン図を描きます。 1つのセクションにSpartaのラベルを付け、もう1つのセクションの外側にAthensのラベルを付け、中央の共有セクションの類似性にラベルを付けます。リストから各セクションに情報を提供してもらいます。

      結論:学生とのレビュー、民主主義、都市国家、アテネ、スパルタの成長

      古代ギリシャ:レッスン#4都市国家の台頭

      レッスントピック:ギリシャの都市国家の台頭

      レッスンの種類:発達

      用語のオーバーヘッド透明リスト。

      の地図、世界、ヨーロッパ

      レッスンの背景:これは古代ギリシャに関する単元の4番目のレッスンです。このレッスンでは、ギリシャの都市国家の台頭と民主主義の発展についての理解を深めます。

      学生は民主主義を定義することができます。

      学生は「都市の状態」が何であるかを説明することができます

      学生は、誰がアテナイの民主主義に参加できたかについて話し合うことができます。

      動機/想起:(10分)

      1.生徒は、今日のドリルの質問をドリルシートにコピーして提出します。ドリルの質問:

      ミノア文明とミケーネ文明はどちらも____________を話しました

      暗黒時代に_________停止しました。

      2.選ばれた生徒は、黒板から今日の目標を声に出して読みます。

      過渡的な活動:今日は実験​​を試みます。今日は、オーバーヘッドについて書きます。あなたが書く最初の言葉は民主主義です。誰がそれをしたいですか?

      発達活動:学生は民主主義とは何かについてのアイデアをブレインストーミングします。先生はこれらのアイデアを空白の頭上に書きます。一日の終わりにこの透明性を見て、民主主義とは何かを変える可能性があるかどうかを確認することを生徒に伝えます。

      暫定的な声明:教科書を取り出して338ページに開いてください。誰が読み始めたいですか?

      発達活動:生徒に338ページと339の最初の段落を読んでもらいます。

      民主主義、君主制、寡頭制を定義します。生徒に定義をメモとして書き留めてもらいます。

      移行ステートメント:本の240ページを参照してください。

      発達活動:「民主主義を理解する」を声に出して読んでください。アテナイの民主主義が米国で機能できる、または機能しないと彼らが考える理由をクラスで話し合います。

      レビュー/結論:民主主義に関する学生の考えの透明性を引き出します。このオーバーヘッドを今どのように変えるかを生徒と話し合います。

      古代ギリシャ:レッスン#5日常生活

      補足資料:古代ギリシャの日常生活に関する印刷可能な情報、教室での使用については、ドン夫人の特別セクション:古代ギリシャの日常生活を参照してください。

      レッスンの種類:発達

      用語のオーバーヘッド透明リスト。

      アテネの日常生活のフィルムストリップ。

      レッスンの背景:これは古代ギリシャのユニットの5番目のレッスンです。このレッスンでは、文化の多様性についての理解を深めます。また、ギリシャ人の日常生活についても掘り下げます。

      学生は、民主主義を定義することができるようになります

      学生は典型的なギリシャ市民の日常生活を説明することができます。

      動機/想起:(10分)

      生徒は、今日のドリルの質問をドリルシートにコピーして提出します。

      選ばれた生徒は、黒板から今日の目標を声に出して読みます。

      過渡的な活動:昨日、私たちは古代アテネの民主主義と、それが今日の民主主義とどのように比較されるかについての議論を始めました。今日もそのレッスンを続け、さらにフィルムストリップを使ってギリシャ人の日常生活を見ていきます。紙を取り出してメモを書き留めます。

      発達活動:フィルムストリップを見せ、生徒と適切なセクションについて話し合い、アテナイの民主主義とギリシャの日常生活についてメモをとらせます。

      教科書「アテネの経済」の343ページを生徒に見てもらいます。

      生徒にメモを取り、343ページに含まれている情報について話し合ってもらいます。

      古代ギリシャ:レッスン#6オリンピックと神々(1/2)

      完全な3〜4日間のミニユニットについては、このセクションを補足し、ギリシャの都市国家の重要性をより適切に位置付けます。
      教室での古代ギリシャのオリンピック

      レッスンの種類:発達

      用語のオーバーヘッド透明リスト。

      生徒がシンボルを描くカットアウト。 (さまざまな形にカットされたマニラフォルダーシートがうまく機能します)

      レッスンの背景:これは古代ギリシャのユニットの6番目のレッスンです。このレッスンでは、文化の多様性についての理解を深めます。また、オリンピックの起源とギリシャ神話についても掘り下げます。

      学生はオリンピックを定義できるようになります。

      学生は、ギリシャオリンピック中に行われたいくつかのイベントを一覧表示することができます。

      学生は、神々と神話に対するギリシャの信念について話し合うことができます。

      オリンピックの背景:紀元前776年、ギリシャの都市オリンピアで開催されたフェスティバルを通じて、ゼウスに敬意を表してオリンピックが最初に開催されました。オリンピックはギリシャ人にとって非常に重要でした。オリンピックが始まったときに都市国家のいずれかが戦争状態にあった場合、誰もがオリンピックに行くことができるように戦争は停止します。古代ギリシャのオリンピックに参加できるのは男性だけで、ゲームの参加者は服を着ていなかったため、男性だけが見ることができました。

      動機/想起:(10分)

      生徒は、今日のドリルの質問をドリルシートにコピーして提出します。

      選ばれた生徒は、黒板から今日の目標を声に出して読みます。

      過渡期の活動:昨日、ギリシャ人の生活についての議論を始めました。ギリシャ人が貿易用のコインをどのように開発したか、そして金持ちのギリシャ人が政府の機能にどのように支払うことが期待されているかについて話しました。今日は、ギリシャ人が自分たちの生活の中で重要だと思ったいくつかのことを詳しく見ていきます。言い換えれば、ギリシャ文化の一部について話し合うつもりです。教科書を取り出して345ページをご覧ください。

      発達活動:生徒はp345を声に出して読みます。今日のオリンピックについて知っていることを生徒に尋ねます。グラフィックオーガナイザーを使用して、元のオリンピックと現代のオリンピックを比較します。

      暫定声明:私たちの教科書には、オリンピックは神々を称えるために開催されたと書かれています。ギリシャ人は多くの神​​々を信じていました。

      発達活動:ギリシャの神々に関する形と情報シートを配ります。与えられた神を表すシンボルを生徒にデザインさせます。生徒にペアで作業してもらいます。ギリシャ神話の家系図を作成することを伝えます。 (生徒に自分の名前をデザインの裏に書いてもらいます。クラスの残りの部分でこれに取り組みます。来週、毎日新しい神を紹介することを生徒に伝えます。

      1.教科書「グラフの比較」の344ページを生徒に見てもらいます。

      示されている2つのタイプのグラフについて生徒と話し合います。 tryitセクションを使用して示されている2つのタイプのグラフを使用して問題を解決してもらいます。彼らにタウソン州からの情報を提供します。1996年には10,000人の学生がいます。西暦2000年までに25,000人に成長しました。1996年には、友愛会で1000人の学生、寮に住む4000人の学生、5000人の学生が通勤しています。パーセンテージが同じままの場合、西暦2000年に通勤する学生の数。

      2.生徒に教科書の342ページを見て、グラフを調べてもらいます。これは棒グラフと呼ばれ、344ページの円グラフと同じタイプ情報が含まれていることを伝えます。生徒が棒グラフを円グラフに変換できるかどうかを確認します。

      レッスン#7:ギリシャの神々、聖域、そしてオリンピック(2/2)

      レッスンの種類:発達

      用語のオーバーヘッド透明リスト。

      学生がシンボルを描くための切り欠き。

      レッスンの背景:これは古代ギリシャのユニットの7番目のレッスンです。このレッスンでは、文化の多様性についての理解を深めます。また、オリンピックの起源とギリシャ神話についても掘り下げます。

      学生はオリンピックを定義することができます。

      学生は、ギリシャオリンピック中に行われたいくつかのイベントを一覧表示することができます。

      学生は、現代のオリンピックとギリシャのオリンピックを比較することができます。

      学生は、神々と神話に対するギリシャの信念について話し合うことができます。

      動機/想起:(10分)

      生徒は、今日のドリルの質問をドリルシートにコピーして提出します。

      選ばれた生徒は、黒板から今日の目標を声に出して読みます。

      過渡的な活動:先週、私たちはギリシャの神々について少し学び始めて週を終えました。今日は少し後でそのレッスンを続けます。しかし、今のところ、私は皆に彼らの本を345ページまで開いてもらいたいです。

      発達活動:生徒はp345を声に出して読みます。今日のオリンピックについて知っていることを生徒に尋ねます。グラフィックオーガナイザーを使用して、元のオリンピックと現代のオリンピックを比較します。

      暫定声明:私たちの教科書には、オリンピックは神々を称えるために開催されたと書かれています。ギリシャ人は多くの神​​々を信じていました。彼らは、神々が自然界のすべてのものを支配していると信じており、男性の生活を妨害するのが好きでした。あなたが代表していた神のシンボルを描き始めたのは、ギリシャ神話の家系図を作るためです。あなた方一人一人に、あなたのシンボルを提示し、その神を表すためにそのシンボルを選んだ理由をクラスに説明する機会が与えられます。

      次に、それらをギリシャ神話の家系図の正しい場所に配置します。あなたはあなたのプロジェクトで成績を受け取ります。成績は、作業の完了、シンボルの適切性、およびプレゼンテーションに基づいて決定されます。

      発達活動:ギリシャの神々に関する形と情報シートを配ります。

      与えられた神を表すシンボルを生徒にデザインさせます。生徒にペアで作業してもらいます。ギリシャ神話の家系図を作成することを伝えます。 (生徒に自分の名前をデザインの裏に書いてもらいます。クラスの残りの部分でこれに取り組みます。来週、毎日新しい神を紹介することを生徒に伝えます。

      2.時間があれば、今日最初の2つの神を紹介します。

      安全弁:生徒に教科書「ギリシャの神の家族」の346ページを参照してもらいます。生徒はこのページを声に出して読みます。

      ギリシャの神々:古代ギリシャ人は、彼らの周りの不思議と彼らの人生の出来事を神々の働きであると説明しました。神々と女神は人のように見えました。しかし、神々と女神はより美しく、ハンサムで、賢く、そして強力でした。彼らは人のように見えるだけでなく、人のように振る舞いました。彼らは喧嘩をし、トリックをし、しばしば嫉妬しました。彼らの家は天国ではなく、ギリシャ北部の山の頂上、オリンパス山でした。山はただの人間にとっては登るのが非常に難しかった。ギリシャ人は神話と呼ばれる彼らの神々と女神についての物語を作りました。これらの神話は今日でも読まれています。ゼウスとヘラはギリシャの神々の王と女王でした。ギリシャの神々のリストについては、ここをクリックしてください。


      有罪判決を受けた重罪犯からジョージルーカス学者まで:USCの学生が映画製作に新鮮な視点をもたらします

      投稿日:2020年4月29日16:12:55

      ジェレミー・リー・マッケンジーは、ティーンエイジャーとして投獄された後にキャリアをスタートさせたアーティスト兼映画監督です。彼のアートワークである&#8220Hidden Blueprints&#8221は、刑務所システムに隠されていた青写真から切り取られた木彫りのコレクションです。彼は、銀行強盗と麻薬密売のために、合計8年の刑に服している間に青写真を発見しました。

      彼は刑務所の映画映写技師として働いていたときに映画製作者になるように促され、そこでスクリーンライティングを学び、奨学金でチャンプレイン大学に解放されました。 2015年、彼はStowe Story Labsのスクリーンライティングフェローシップを授与され、同年、ロサンゼルスのPAGE International ScreenwritingAwardsで金賞を受賞しました。

      2017年、マッケンジーは彼の映画「隠された青写真:マイキーの物語」を完成させ、ジェームズゴールドストーンの新興映画製作者賞を受賞しました。 2018年に、彼はバーモント交響楽団賞に選ばれ、その後、ジョージルーカス奨学金で彼のMFAを追求するためにUSCシネマティックアーツスクールに入学しました。

      C.クレイグパターソンとJ.リーマッケンジー

      アネンバーグメディア:あなたの出身地と成長について教えてください。

      マッケンジー:バーモント州バーリントンから来た私と子供の頃は複雑でした。私は成長中に多くの困難なことが起こり、銀行強盗のために17歳で成人刑務所に入れられました。振り返ってみると、毎年5年の出来事が含まれる量子時間に私が住んでいたように、100年前のように感じます。

      アネンバーグメディア:あなたのお母さんとお父さんの最もはっきりとした記憶は何ですか?

      マッケンジー:母の前向きな思い出は、母がいつも私にアーティストになり、クリエイティブになるように勧めてくれたことです。彼女は私が何かが得意だと思ったらいつもとても正直で励みになりました。父は読み聞かせを奨励し、私にたくさんの本を読んでくれました。彼は私が聞いているかどうかを確認するために話で私をテストしました。彼は私に同じ話を読み直してから、私が注意を払っていたかどうかを確認するために特定のプロットラインを変更しました。私は彼を止めて彼に言います、&#8220お父さん、ストーリーはこのようになります…&#8221

      Annenberg Media:学校や地域社会でどのような課題に直面しましたか?

      マッケンジー:妹が亡くなった後、両親は別れました。私はほとんどの場合母と夏の間父と一緒に住んでいました。私は本当に若い頃、学校でよくやった。子供の頃のある時点で、私たちは貧困の中で暮らしていたトレーラーパークに引っ越しました。そのトレーラーパークに住む多くの人々は学校をあまり気にせず、麻薬に夢中になりました。私が教育を大切にして以来、それらは本当に厳しい年になりましたが、今では学者を大切にすることで罰せられていました。

      私は学校に集中していたので、最初はスクールバスを降りるときに子供たちと頻繁に戦わなければなりませんでした。私の両親はいつも私の注意を教育に集中させようとしました。私はとても若く、戦いや部外者であることにうんざりしていたので、結局群衆に加わりました。私はその世界で成功するために麻薬に夢中になりました。ドラッグパスを選んだ私の周りの人々が、私と同じような悪い経験をしたのではないかとよく思いました。

      12歳か13歳の時、私は麻薬の販売に移行し、麻薬の売人になりました。私は自分がはるかに遅れている世界で卓越したかったのです。14歳までに、私の両親は完全なコントロールを失いました。私には18歳のストリッパーガールフレンドが一緒に住んでいました。私は麻薬取引の世界に深く関わっていました。14歳でコカイン、15歳で麻薬、16歳でヘロイン取引で逮捕され、17歳で銀行強盗に巻き込まれました。

      バン、それはすぐにエスカレートしました!私の両親は物事がこんなに急速に変化したことに困惑していました。

      アネンバーグメディア:このライフスタイルはどこにあなたを導きましたか?

      マッケンジー:私は合計8年間で3つの文を提供しました。それらの文の1つで、私は高校の卒業証書を取得しましたが、それでも麻薬の世界から離れるのに苦労していました。ある判決の過程で、私はケンタッキー州の企業刑務所に送られました。私がそこに着いたとき、私は私の最初の大学の機会を得ました。ハザードコミュニティカレッジは、投獄されている間に大学を始めるために助成金を与えた20人の囚人を選びました。

      過密状態と受刑者の虐待により、施設内で多くの暴力が起こっていました。それは営利目的の刑務所であり、行政は友好的ではありませんでした。私は大学に集中するか、刑務所で蜂起に参加するかを選択しなければなりませんでした。囚人のグループが反乱を計画していて、施設で暴動を起こした。暴動が一晩施設を乗っ取り、教育施設を含む管理棟が焼失した。大学の機会は煙に包まれました。彼らが私たちの周りの刑務所を再建している間、私たちは何ヶ月も封鎖されていました。これは多くの全国的なメディアの注目を集めました。

      Annenberg Media:投獄されている間、クリエイティブなアウトレットはありましたか?

      MacKenzie:分離は強力なツールになる可能性があります。暴動の後、封鎖されている間、私はアートワークのデザインを始めました。大きな木片の青写真をデザインします。私は刑務所の古い時計職人から10代の頃にこの木を切る技術を学び、自分でデザインの仕方を学びました。テープでまとめた紙でデザインしていましたが、紙を持てなかったため、家に持ち帰るまで設計図を非表示にする必要がありました。

      それらの青写真は、数年後に私のアートワークになりました。ストーリーテリングのツールとして使用しました。私が描いた青写真の多くは刑務所を直接描写していませんでしたが、古代のテーマを通して私たちの経験の物語を内側に語っていました。デザインをしていなかった頃からテレビや映画に夢中になり、&#8220Medium&#8221というこの番組を見始めました。みんなが見ていました。それは刑務所から脱出する方法でした。

      J.リーマッケンジーによる唐草模様。

      Annenberg Media:底を打ったことはありますか?

      マッケンジー:私の最も暗い瞬間は、私の最も暗い真実と私の責任からもはや隠れることができなくなった私の3番目の文の間に来ました。自分の行動が友人、家族、コミュニティに与えた影響を隠すことはできませんでした。パラダイムシフトを経験しました。私は、より多くの告発が来る分離セルにいました。私が思春期の頃から私を供給していた麻薬の売人は、私が一生を守っていましたが、私や他の誰かを守っていませんでした。その世界のベール全体が崩壊しました。

      私の人生が私の周りのすべての人に与えている影響に気づき、私が保護し、フォローしていた人々はもう私を気にしませんでした。私は隔離室にいて、床にかみそりの刃が壊れていることに気づきました。 &#8220これは私の外出です&#8221私は思った。これは私が自殺を考えた私の人生の数少ない瞬間の1つでした。しかし、私は窓の外を見て、「誰も私の犬にこれを説明することができなかった、彼女は何が起こったのかわからないだろう」と思いました。&#8221私はただ私の犬にもう一度会いたかっただけです。彼女はおそらく私の命を救った。テストは、特に最も暗い瞬間に、自分自身をあなたの道に置く方法を見つけます。私は物事を最後まで実行させる必要がありました。

      J.リーマッケンジーによる唐草模様。

      Annenberg Media:生き続けるという決断をした後、あなたの人生はどのような影響を受けましたか?

      マッケンジー:それは非常に困難な時期でしたが、それは過ぎ去りました。そして、私は刑務所の映画映写技師としての仕事を得ることになりました。それは刑務所の壁のある仮設の映画館でした。オリジナルの&#8220スターウォーズ&#8221から&#8220カサブランカ&#8221、&#8220チャイナタウン&#8221まですべてを上映しました。刑務所の壁に映し出された&#8220スターウォーズ&#8221を見るのは素晴らしい経験でした。

      刑務所の映写技師として働いている間、私は女性の刑務所で物語を書き始めました。女性たちは親しみやすく、私と同じような状況でした。しかし、私たちは他の刑務所に手紙を書くことを許可されていなかったので、私は手紙を父に送り、父は私が書いていた女性に手紙を書き直しました。私は女性たちと私が自分たちのキャラクターを挿入して一緒に旅に出ることができる物語を書くように彼らを招待しました。それは非常に価値のある創造的な媒体を提供してくれたので、私はそのことについて女性に非常に感謝しました。それはまた、交際を提供し、孤独を助けました。

      刑務所の映画館で働くことは私にとって決定的な時間でした。父が私を物語でテストしていた初期のすべての年が私に戻ってきました。私は映画製作者になりたいと決心しました。私はスクリーンライティングに焦点を合わせ、スクリーンライティングコースで使用した本を入手するためにさまざまな大学に連絡を取りました。私はもはや企業の刑務所にいなかったので、刑務所の事務処理をリサイクルするために教師と契約を結びました。教育機関は、私が持ってきたリサイクルされた書類の裏に台本を印刷していました。映画製作は生か死のようなものでした。前の人生では私は死ぬつもりでしたが、この新しい人生が唯一の道でした。他に選択肢はありませんでした。

      J.リーマッケンジーによる唐草模様。

      Annenberg Media:さらに教育を受ける予定はありましたか?

      マッケンジー:家に帰ったとき、私は大学に行くための奨学金を得ました。奨学金の手紙は私がまだ持っているバーニー・サンダースから来ました。私が家に帰ったとき、私は私が逃したすべての時間があることに気づきました。私は大学で多くの追い上げをしました。

      学部に入るとすぐに、脚本でPage International ScreenwritingAwardsの金賞を受賞しました。賞と脚本は、アル・パチーノの娘であるジュリー・パチーノと私を結びつけました。私は卓越し始め、監督に向けてさらにプッシュされました。ジュリーは最終的に私の映画「HiddenBlueprints」を制作しました。物事ははるかに急速に起こり始め、私は「HiddenBlueprints」を使用してUSCに適用することになりました。

      当時、ベン・スティラーはショー「エスケープ・アット・ダンネモラ」を制作していて、彼のグループは私を囚人としてショーに参加させるように連絡を取りました。私は自分の記録に逃げ道があります-ある時点で私は刑務所から逃げようとしました-それで私は刑務所に入るためのセキュリティクリアランスを得ることができませんでした。しかし、私は彼のショーの別の部分でエキストラとしての役割を果たしたので、私はまだプロダクションの一部であることができました。ベン・スティラーを右に置いてセットに立っていて、彼の仕事を静かに見守っていた、この本当に面白い瞬間がありました。すると、主演女優が出てきて、いきなりこのなじみのある気持ちに襲われました。女優は、ケンタッキー州の破壊された刑務所で、1年前にテレビ番組で見たパトリシア・アークエットでした。私は、私たちがいた刑務所から脱出するために私たち全員が見ていたショーの女優が主演する刑務所からの脱出についてのショーの真ん中に立っていることに気づきました。それは面白くて肯定的な瞬間でした。

      ショーの制作スタッフにメールを送りました。それは私の弧が私をどこまで連れて行ったかについて考えさせられました。数日のうちに、ジョージルーカス奨学金がUSCにやって来ました。それは私に悪寒を与えました。私は刑務所の壁に「スターウォーズ」の映画を映し出していました。今、私はロサンゼルスに向かった。

      アーロンマインハート、J。リーマッケンジー、ジュリーパチーノ

      アネンバーグメディア:なぜハリウッドなのか、そしてなぜ今なのか?

      マッケンジー:これはストーリーテリングの震源地です。私はストーリーテリングに完全に従事するためにここに来ました、そしてUSCは私がここに着くのを手伝ってくれました。私はこれが道だと知っていました。これは、開始して分岐する場所です。さまざまな場所や背景の人々が物語を語ることができる時代です。私はここに居場所を持てる人の一人だと感じました。

      ライリーリンチ、J。リーマッケンジー、ポリーナヤムスキコフ。

      アネンバーグメディア:シネマティックアーツスクールのジョージルーカス学者になるのはどんな感じですか?

      マッケンジー:私が生まれた場所から、それは非常に役に立ちました、そして私が持っていた機会を持つことは光栄です。ライリーやオースティン・リンチ、ジュリー・パチーノ、アロン・マインハートなど、素晴らしい人々と仕事をする機会がありました。私は親友であるC.クレイグパターソンと協力するようになりました。彼はジョージルーカス奨学金も受けています。他に誰と会って一緒に仕事ができるのか楽しみです。

      アネンバーグメディア:あなたのキャリアと人生の目標は何ですか?

      マッケンジー:映画を監督したいです。私はそれが好きだからではなく、やむを得ないと感じているから映画を監督しています。物語を語ることは私の唯一の道であり、それは私が前向きに見る唯一の道です。私はその道を進み、それがどこにつながるかを見ていきます。ここまで到達するには、多くの人が私を助け、信じてくれました。それはそのように始まったわけではありません。その過程で私を助けてくれた人々に深く感謝します。この道がどこに行くにせよ、それが私自身と助けてくれた人々の両方にとって実り多いものになることを願っています。

      アネンバーグメディア:コロナウイルスの社会的距離はあなたにどのような影響を与えていますか?また、何かアドバイスはありますか?

      マッケンジー:私が言ったように、隔離は非常に強力なものになる可能性があります。私は今、多くの人々が以前よりずっと長い間、中に閉じ込められていることを知っています。多くの映画は作られていません。人々は怖がり、自分自身の暗闇の瞬間を経験しています。しかし、私の人生で最も創造的な年のいくつかは、このような孤立と暗闇から始まりました。このパンデミックの孤独が、世界がおそらく見たことのないような映画製作の素敵な時期を刺激し、生み出したとしても、私は驚かないでしょう。私は本当にその運動の一部になりたいと思っています、そしてそれが起こるのを見るとき私たちは皆幸運を感じると思います。

      注目の画像は、J。リーとイザベラペナゴス—USC芸術の学生を示しています.

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      テルモピュライの戦いで戦象はどのような役割を果たしましたか? - 歴史

      ルパートと彼の軍隊が到着し、ルパートはシップインに本部を設置します。このゲームでは、ルパートの部隊は次のもので構成されていました。

      2 xパイクアンドショット(トレーニング済み)
      3 x馬(訓練およびダッシュ)
      1 x砲兵(訓練済み)

      ルールの変更に関する注記では、以下の「ダッシュ」について説明します。

      ルパートは、ボード上の2つのユニットから始まります。1つはパイクアンドショットと砲兵です。彼の2番目のターンの開始時、およびその後の各ターンで、彼はD6を振り、4 +で、彼の開始エッジに沿ってどこにでも別のユニットをもたらすことができました。したがって、ルパートは圧倒的な力を持っていますが、それを組み立てるにはしばらく時間がかかります。

      私はルパートに15ターンを与え、町の北端を占領して保持しました。彼が失敗した場合、夜が明け、ディフェンダーは彼の失敗の話をするために引退します。

      ルパートは歴史的な計画に従い、町の南端を守るショットを攻撃しました。砲兵に支えられて、足は進んだ。双方は筋肉を交換し、どちらの側も死傷者の邪魔をしませんでした。

      王族の足が町を襲ったが、撃退された。

      町の北部では、市民は少し不安を持って王族の攻撃を待っていました。

      王族の騎兵隊が到着し、すぐに川を渡り、バリケードから火を放ちました。

      さらに王族の騎兵隊が続いた。

      王族の馬が攻撃に巻き込まれた。

      。しかし、国会議員は彼らを横腹で殴り、彼らを揺さぶった。

      その間、王族は町の他の部分に侵入し、国会議員の銃士を追い出しました。

      ショットが川沿いのフィールドで位置を確立しようとしたとき、より多くのロイヤルリストの足が到着しました。

      王立派は防御を占領した。

      川の反対側で、国会議員の馬が王立騎兵隊の先駆者を破った。

      しかし、それはその後、ロイヤルリストの馬の第二波に見舞われました

      戦いは川の両側で必死でした。

      国会議員の騎兵隊は可能な限り持ちこたえました。

      しかし、最初に馬が壊れ、王立派は主な戦いから遠く離れて彼らを追いかけました。

      それからショットは壊れて、川を横切って逃げました

      王立派はバーミンガムを開催しました

      ルパートは早い段階で援軍のためにいくつかの不運なロールを持っていたが、ディフェンダーを追い払うのに12ターンかかった。私はこのゲームでいくつかの新しいリーダーシップルールを使用しました。これにより、ディフェンダーは戦い続けましたが、攻撃者は何度も何度も攻撃を押し付けることができました。

      上で述べたように、私はルールにいくつかの変更を試みました。

      馬-ギャロッパーとトロッターを2つのカテゴリーの馬として使用するのではなく、すべての馬を基本的に同じものとして扱い、戦術的な違いを反映するように調整を加えています。したがって、現在のルールでは、すべての馬は基本的にギャロッパーとして動作しますが、現時点では9インチと12インチのどちらの動きをするかはわかりません。このゲームでは、Royalistの馬にDashingの特性が与えられました。これにより、特定の状況下で推進力のサイコロを自動的に回復できますが、後退または殴打された敵を自動的に追跡する必要もあります。私が普通の馬に9 "の動きを与えると、ダッシュはそれらを12"まで上げます。私はこの特性の反対も見ています。規律は推進力のサイコロを視覚的に異なる方法で使用し、馬が追跡する可能性をはるかに低くします(実際、私はおそらく自動追跡を完全に削除します)。これは、国会議員の馬のより良いまたはより少ないタイプを反映するでしょう。だから今、馬はベーシック(大多数)、ダッシュまたは規律になります。

      追求-見た目とほぼ同じです。特定の状況では、ユニットは追跡マーカーを取得します。これには、コマンドロール(以下を参照)または状況によって削除されるまで、特定の移動を行う必要があります。

      コマンドロール-私は両方の軍にリーダーを与えました。サイドターンの開始時に、リーダーはボード上の任意のポイントに移動し、最大3つのコマンドロールを行うことができます。コマンドロールは、リーダーの位置から6 "以内の任意のユニットで行うことができます。1つのコマンドロールを使用して、ユニットから1ヒットを取り除くことができます(ただし、ユニットがヒットした場合は、常に少なくとも1ヒットを残す必要があります。 )、弾薬外マーカーの削除または配置、推進力マーカーの喪失の削除、または追跡マーカーの削除。1ターンにユニットごとに作成できるマーカーのタイプごとに1つのロールのみを作成できます(したがって、ユニットから複数のヒットを削除することはできません。たとえば、1ターン、または複数のロールを使用して弾薬切れマーカーを削除します。コマンドロールは4+で成功します。リーダーが移動した場合、コマンドロールが2つしか得られないようにすることを検討しています。そのため、次のことが重要になります。あなたは各ターンがどこにあるかを決定します。

      私はまだこれらのアイデアに取り組んでいるので、変更の説明を意図的に少し曖昧にしています。私が見ているもう1つのことは、バランスの取れた、パイクヘビーとショットヘビーの3種類のパイクとショットを反映していることです。私の2つのサイコロの戦闘ロールが提供する粒度では、これは簡単ではありませんが、可能な解決策があると思います。


      ここに大きな問題はありません


      1月4日、6人のフェローが、さまざまなソースからアイデアを借りて、私自身のいくつかのことを追加して、いくつかのルールを使用してマルチプレイヤー古代ゲームをプレイする準備ができました。

      ローマ側は31ユニット、合計162ポイントで構成されていました。左はベンが指揮し、中央はニコライが指揮し、右は最高司令官のパットが指揮した。セレウコス朝は、32ユニットで163ポイントを獲得し、左側がルーク、中央がアル、右側がマットに率いられました。

      戦場は2つの小さな川の間の平原にあり、最初の川は右翼の後ろのローマの位置を境界付け、2番目の川はセレウコス朝の右の後ろにありました。フィールドのローマ側の中央のすぐ右側に目立つ丘があり、ローマの左側に小さな丘がありました。セレウコス朝の位置には、各側面に2つの中程度の大きさの丘がありました。

      ローマ人は4つの軍団と同盟国を3列に配置しました(私は知っています、それは小アジアで終わるローマ人がたくさんいますが、それが私たちを混乱させないようにしましょう!)ローマ軍のユニットだけで右側の川で休んでいます騎兵隊と側面保護のためのギリシャの軽騎兵隊のもう1つ。ヴェリテスが正面にいると、ローマ人は恐ろしい光景を見せましたが、それだけではありませんでした。ギリシャの同盟国と残りのローマ騎兵隊は、ラインをさらに1600メートル左に延長しました。

      セレウコス朝は、ファランガイトと重歩兵の大部分を軍団の反対側に置き、左側を丘の上に置き、2ユニットの重騎兵と、もう1ユニットの重騎兵を左側の歩兵の外側に配置し、彼らがそれを耐えさせることができれば馬。重い歩兵の前には、軽歩兵の部隊、2頭の象の軍隊、そしていくつかの鎌戦車がありました。さらに右側には、カタフラクト、重騎兵、鎌戦車、軽騎兵がありました。

      セレウコス朝が最初の動きをし、最初の数ターンで軽部隊はミサイルの射程に入りました。鎌戦車は最悪のことをするために送り出され、最悪の場合はまったく効果がありません。

      ですから、象もセレウコス朝側の責任であることがわかります。彼らはローマ人にまったくダメージを与えることはできませんが、定期的に暴れ回ることで周囲の歩兵の生活を困難にし、友軍ユニットに何度も攻撃を仕掛けました。

      ローマの右側では、いくつかの狡猾な遊びで、セレウコス朝が初期の圧力下に置かれているのが見られます。これは、象の気分のむらと相まって、ローマ人にその側の初期の利点を与えます。

      時間が経つにつれて、本線が近づき、軽い軍隊が後退し始め、フィールドを重い足に残します。ローマ軍の左翼にいるギリシャの同盟馬は、近接攻撃が加わったときにあまりにも速く前進するセレウコス朝の騎兵隊を隔離し、側面攻撃することに成功しました。

      やがて戦場全体で激しい戦いが繰り広げられます。左側の象はついに殺されましたが、中央の象は頑固に敗走を拒否しました。ローマ軍の左翼では、ユニットが混ざり合い混乱が蔓延する中で、渦巻く騎兵隊の戦いが展開されます。重大な間違いのように思われるが、ギリシャの軽騎兵はローマ軍の左翼を固定する丘を放棄した。

      セレウコス朝は彼らの右に反対する放棄された丘を取りますが、そうすることで行き過ぎて、彼らの最前部の騎兵隊を支えないままにします。連合国のギリシャ人はこれを利用して、ユニットを隔離して殺しますが、それ自体が数ヒットを記録する前ではありません。

      ローマ人が中央でかけている圧力は、中央の象がルーティングし、その隣のファランクスも行くことで、最終的に伝えます。幅400メートルのラインに大きなギャップが開き、セレウコス朝はそれを閉じるのに苦労します。

      セレウコス朝は現在、すべての分野で困難に直面しています。彼らは左側に追い出され、中央が吹き飛ばされ、右側でも争いが起こっていますが、少なくとも彼らはそこにいるのと同じくらい良いものを与えています。問題は、ファランクスが軍団を粉砕するのに十分な長さでセンターを保持できるか、そしてマットが右側で勝利を収めることができるかということです。

      セレウコス朝の状況はさらに悪化します。左側を大胆に攻撃すると、セレウコス朝の最高司令官が捕らえられて殺されます。その結果、軍の士気が揺らいでおり、指揮統制が大幅に低下しています。それにもかかわらず、センターでの戦いが続くにつれて、ファランガイトの優れたヒット要因が明らかになり始めます。ローマ人は彼らのライン交換を持っています、しかしファランガイトは今彼らの仕事に入っています。軍団の後の軍団では、ハスタティは撤回され、犠牲者が増え始めるとプリンキペスは上昇します。

      セレウコス朝の問題は、彼らがフィールド全体であまりにも多くのユニットを失っていることであり、指揮官の死と相まって、彼らの士気はますます脆弱になっています。

      8ターン目までに、ヒットが増加し、ラインが細くなるにつれて、状況は軍団にとって緊張しつつあります。ファランクスはラインに沿ったポイントで優位性を獲得しており、ローマの中心部は埋蔵量が不足しています。

      しかし、左側の騎兵隊の戦いでは、突然の行動が急増します。ローマの騎兵隊は、セレウコス朝の重戦車のユニットを破壊し、その後の士気テストでは、セレウコス朝の右全体がフィールドから逃げ出し、ファランクスを連れて行きます。

      したがって、最終的には、累積損失、指揮官の死、そして残念ながら士気の低さの組み合わせが、セレウコス朝のすべてを終わらせました。 2人の若者が捕まえる列車を持っていなかったら、ファランクスをもう少し長くフィールドにとどまらせることを検討したでしょうが、セレウコス朝が3分の1を失ったことを考えると、とにかく私たちが行った時点でそれを終了することは適切だったと思います士気の失敗の前でさえ彼らの力。

      審判としての私の観点からは、それは最も楽しい午後であり、プレーヤーは楽しんでいるように見えたので、すべてがうまくいきました。

      ルールの強化が必要な側面もありますが、それらは新しいプレーヤーを対象としており、ルールはほとんどの点で本来の目的を果たしたと思います。私の仕事である士気テストを除いて、プレイヤーが自分たちですべてを非常に迅速に行っていることを嬉しく思います。私の役割はすぐにカードを配り、損失を記録し、奇妙な質問に答え、必要なときに物事を動かし続けることでした。 6人のプレイヤーのうち3人がこれまでウォーゲームをプレイしたことがないことを考えると、戦術的評価の基準はかなり高く、撤退、ライン交換、奇妙な動きの微妙さなどの特別なルールを除いて、彼らはそれをすべて見事に理解しました。

      1月の戦争は終わり、私はそれから多くのことを学びました。 A)より良い地形を作る方法B)結局のところルールを書くことができるC)人々はおそらくあなたが思っているよりもウォーゲームに亀裂を与えることに興味があるとD)私は年を取りすぎて若者と飲みに行くことができないブローク。


      テルモピュライの戦いで戦象はどのような役割を果たしましたか? - 歴史

      私はまだポータブルウォーゲームを適応させて修正し、プレイしたい種類のミニチュアアメリカ南北戦争ゲームを作成しています。近接戦闘システムを再調整し、障害マーカーを追加したので、2つをより適切に統合する方法を検討してきました。前回のバージョンでは、障害マーカーを取得するユニットも退却することを記録しました。これにより、決定的な近接戦闘を開始することが困難になります。ユニットに向かって行進し、ユニットに発砲して混乱させるだけでなく、近接戦闘範囲を超えて後退するのを確認します。ターンシーケンスでいくつかのバリアントを試しましたが、満足のいくものではありませんでした。私が現在取り組んでいるのは、ユニットがヒットする方法を変更し、ターンに新しいフェーズを追加することです。

      これで、ユニットがヒットすると、自動的に障害マーカーを取得します。あなたはそれだけのヒットの効果のためにさいの目に切ることはありません-ヒットは無秩序に等しいです。白兵戦でヒットした場合、1スペース後退します。

      あなたのターンの開始時に、ユニットを移動する前に、あなたは各ユニットのD6を無秩序マーカーでロールしなければなりません。次のように変更します。

      -敵ユニットに隣接している場合は-1
      -1貧しい場合
      司令官に隣接している場合は+1
      エリートの場合は+1

      0以下は、ユニットが敗走して削除されることを意味します。
      1-2は、ユニットが無秩序のままであり、1スペース後退しなければならないことを意味します。
      3-4は、ユニットが無秩序のままであり、 五月 1スペース後退します。
      5-6は、ユニットが回復して障害マーカーを取り除くことを意味します。

      事実上、対戦相手のターンにすべての戦闘結果を解決する代わりに、いくつかの効果はあなた自身のターンに処理されます。

      私はこれらのルールを開発し、奇妙な瞬間にいくつかの簡単なテストゲームで試しましたが、今夜、別の戦いでそれらを実行することにしました。第一次ブルランを選びました。

      私は1つのユニットに行ったのは1つの旅団に等しい(おおよそ)私に与えた:

      連合-7歩兵と2砲兵-倦怠感5
      南軍-8歩兵、2砲兵、1騎兵-倦怠感6

      騎兵と各陣営の歩兵ユニット(ジャクソンとシャーマン)を除いて、すべてのユニットは貧弱でした。

      南軍は右側にあり、北軍は左側にあり、両側にいくつかのユニットが上から入っています(ブルランと石の橋はそのようにあります)。ゲームがそれほど長く続くと仮定して、私は約12ターンにわたって軍隊を養う強化スケジュールを作成しました。

      南軍はすでにテーブルにあるいくつかのユニットから始めた。

      両陣営には1人のリーダー(マクダウェルとボーリガード)がいて、最初の増援で入った。彼らは能力がわずかに低下しました-隣接するユニットを結集するのを助けることができましたが、彼らは一緒にいたユニットにのみ戦闘ボーナスを与えることができました。

      2ターン目。連合は、エバンス旅団によって守られているマシューズハウスヒルに対して軍隊をまとめている。これまでのところ、誰もヒットを記録していませんが、マクダウェルは砲兵を指揮することに取り組んでいます。遠くにヘンリーハウスヒルの他の南軍を見ることができます:

      そしてエヴァンスは退却します。実際、彼は旅団がテーブルを離れるまで毎ターン後退し続けた。

      戦いは発展し始めます。南軍が防御線を確立しようとしている間、北軍はヤングの支部に向かって前進している。右上のジャクソン旅団とボーリガードがちょうど入ったところです:

      災害!マクダウェルが旅団を小川に向けて導くとき、彼は砲弾によって斬首され、彼がいるユニットは混乱している。

      軍隊は現在南軍の右に移動している。反乱軍はユニットを防御から引き戻し、シャーマンの旅団はブルランを越えて戦闘に参加した。中央部では南軍の砲撃と砲撃が北軍の前進を遅らせた。

      シャーマン旅団は攻撃を受け、テーブルから敗走します。まあ:

      北軍はヤングの支部を横切って急増し、南軍の中心部を攻撃した。

      これは結果がまちまちですが、南軍は別のユニットを失い、北軍はただ後退します。

      北軍は南軍にも圧力をかけ続け、砲兵を使ってそこの歩兵を追い払った。

      ジャクソンは立ち往生し、ヘンリーハウスヒルを守る唯一のユニット:

      スチュアートの騎兵隊は南軍の左翼に潜んでおり、攻撃するズアーブ兵を探している。

      南軍が倦怠感のレベルに達すると、SkedaddleJacksonはフォールバックします。

      終わり。北軍が中央を支配し、南軍の右翼での決闘のために両側の砲兵が並んでいる。スチュアートは左翼を握っており、おそらく南軍の撤退をカバーしているだろう。写真の下部にあるテーブルの外には、ゲームに参加したことのない南軍のユニットがあります。

      ゲームは8ターン続きました。 「調査」してシナリオを書くのに約20分かかり、軍隊を整理してボードをセットアップし、プレイするのに20分かかりました。

      ラリーメカニズムはかなりうまく機能しますが、おそらくいくつかの小さな調整が必要です。退却するユニットが移動フェイズで移動することを許可するかどうかはわかりません(これは、ユニットがフォールバックするので防御側に有利になりますが、選択した場合は元の位置に戻ります)。また、隣接する無秩序な(ターン開始時の)味方ユニットのラリーロールに+1修正を加えることもできます。このゲームではラリーは大変でしたが、ほとんどのユニットが貧弱で、おそらく予想されていました。

      それでも、それは楽しい反撃でした。

      更新:就寝前にもう一度行った。繰り返しになりますが、プレーするのに20分かかり、9ターン続き、南軍の圧倒的な勝利に終わりました。エバンスは最初に強力な防御を行い、ヘンリーハウスヒルの南軍の砲兵は非常に致命的でした。ユニットをサポートするために+1ラリー修正を試しましたが、それは問題なく機能しましたが、覚えておくべきことが1つ少ないので、後退したユニットが順番に移動できるようにすることにしました。このゲームの最高点は、ボーリガードとマクダウェルの両方がお互いの正方形内で撃墜された最後の南軍の突撃でした。ジャクソンは南軍の権利を強化することを除いてほとんど何もしなかった、そしてシャーマンは最初のボレーで再びほとんど逃げた。


      Långkulleの戦い

      昨日のSimplicityin Practiceゲームをとても楽しんだので、今日は別のゲームをプレイしました。もう一度、2つのセミランダムな8ユニットの軍隊と、ランダムな地形を生成しました。

      ただし、ロールオンする各サイドのセットアップバリエーションのテーブルも作成しました。展開する前に、各サイドは1D6をロールバックしました。

      1-遅延ユニット-2つのユニットはゲームの開始時に展開されず、ランダムイベントプロセスの一部としてその側のベースラインに表示されます。

      2-側面3月-2つのユニットは配備されておらず、身代金イベントプロセスの一部としてランダムな側面に沿ってどこかに表示されます。

      3-驚いた-軍は彼らの側の半分にのみ展開することができ(1-2は左翼に固定され、3-4は中央に固定され、5-6は右翼に固定されます)、少なくとも3つの異なるラインで展開する必要があります。

      4-高度なガード-2つのユニットがベースエッジから30cmで展開されます(標準で最大15cmで展開されます)

      5-防御-2つのユニットは、正面を覆うフィールド防御から始めることができます。

      6-複雑な状況-2回ロールし、「6」のそれ以上のロールを無視し、重複するバリエーションを単にそのタイプの1つとしてカウントします。

      ランダムイベントの最初のD6で1が出た場合、遅延ユニットとフランクマーチが表示されます(通常、1または2は、そのターンにイベントがないことを意味します)。

      とにかく、ロシア人は4ユニットの近接足、2ユニットの重騎兵、2ユニットの竜騎兵を手に入れました。スウェーデン軍は、4ユニットの近接騎兵、2ユニットの重騎兵、1ユニットの軽騎兵、およびいくつかの砲兵を転がしました。

      そのきちんとしたテーブルを作成した後、両側は側面行進を転がしました。ロシア人は竜騎兵を送りましたが、スウェーデン人は重騎兵と軽騎兵の1つを持っていました。

      これがセットアップでした-テーブル上にそれぞれ6ユニット。

      ランダムな地形には村が含まれていました。私はその場でルールを作り、テーブルの半分に村があり、敵がそれを占領した場合、そのサイドはそれを失われたユニットとして数えるというルールを作りました。彼らが6ユニットを失ったとき、サイドは負けます。したがって、村を保護するインセンティブがあります。

      最初のロシアの計画は、少なくとも側面の行進が現れるまで、村とその背後にある尾根を保持することでした。